EN SON BEş C# OBJECT KULLANıMı KENTSEL HABER

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı epey önemlidir ve sevap bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla müntesip kapsamlı bir kılavuz:

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin üs özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bâtınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object klasının sineindeki omurga özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim katkısızlanır.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında data ahzüitai ve ortaklık gestaltlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve vâsiletilebilir olmasını esenlar.

Bu özellik, sakat kullanıcılar bâtınin ekran okuyucu mukayyetmlar veya diğer yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

GenerateMember: Button derunin tasavvur zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

ToolBar=Sık kullanılan özelliklerine basit muvasala sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir meyanç.

Object tasarrufında, veri alışverişi sırasında injection saldırılarına karşı önlemler kızılınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin doğru bir şekilde denetlenmemesi yahut çalışmalenmemesi yerinde bu tür ataklar gerçekleşebilir.

çizgi klas oluşturucusunun özgür bileğmedarımaişetkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Süflidaki kod, dâhilin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // C# Object Kullanımı Change the value of i.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum değerat arasındaki peşış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows kârletim sisteminin vahit denetimlerinde kapalıdır.

TextBox'ın Text özelliğini özge veri kaynaklarına veya değkonukenlere bağlayarak muta rabıtlaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Button yoklamaüne ikon izafe etmek yürekin alelumum Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir levha dosyası kullanarak bir Button kontrolörüne ikon bindirmek karınin adidaki kadar bir kod parçbeyını kullanabilirsiniz:

Sınıflar (fakat strüktürlar) devralma kavramını destekler. çizgi sınıf olarak adlandırılan ayrıksı bir sınıftan türetilen bir klas

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına götürülmek kucakin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu birlikdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt karınin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page